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練習ページ。
基本的に同グループ内の乗算チップ同士を使うと加算ダメージになる模様。
別グループのチップで構成するのが定番。
例)サガ&状態異常付与(エル・アーダやカトリなど)+激化+PA/テク+滅牙+フレンド枠ウェポノイド(特化)
- チップグループの見分け方
チップの説明文を参照。文章である程度判別可能になっている。
- 「攻撃力を強化~」など→加算チップ
- 「攻撃力を増加~」など→乗算チップ
- 「与えるダメージを増加~」など→乗算チップ
- 「追加ダメージ~」など→追撃・乗算チップ
- 「状態異常の敵に与えるダメージを増加~」など→状態異常時、乗算チップ
- 「必殺技 or 法術の威力を強化~」など→特定条件時、乗算チップ
※加算、乗算について
- 加算:攻撃力+攻撃力(追加) 数字の例だと「150+50」や「280+58」のような足し算。物に例えると「リンゴ7個+リンゴ3個」的な。
- 乗算:与ダメージ量×??(数字) 例えばPA一発の与ダメージが「15827」だと「×3」で、PA一発「=47481」ダメージを与えられる計算になる。
物に例えると「リンゴお買い上げ7個につき、更にリンゴ増量キャンペーン(×3)」のようなもの。買えば買うだけどんどんリンゴが増えて行くのである。
ページ名案 [編集]
- 乗算チップグループ一覧?
- 乗算チップ同一カテゴリ一覧?
画像まだでかい気がするので50x50ぐらいでもいいかも。→緊急クエ個別ページ参照
特化系 [編集]
乗算チップ。同グループ内は加算関係
各特化チップ?とウェポノイド?の大半がこのグループになる。
しかも各武器特化チップ?は激化チップ?と違って該当武器を装備した上でPA/テクを対象エネミーに当てた時のみ発動する仕様。
武器特化を使うなら、同じ特化系グループに属するウェポノイドやブリリアントなどの他のチップを使った方がオススメ(ただしウェポノイドはコストがきつめなのでコストに余裕のない時は特化チップの方がいい場合も)。
ラウラとイオ[サマーバケーション]、リコ[15th メモリアル]、ジェネ&モア[アニバーサリー]はJA時に確率で追撃ダメージが発動する。
激化系 [編集]
乗算チップ。同グループ内は加算関係
特化チップと違って、該当武器装備時のみ(またはテク発動時のみ)という制約はあるが、JAのタイミングで発動するので通常攻撃を当てた時にも発動してくれるのが強み。
属性の違う激化チップ同士を併用すれば更なる攻撃力UPが見込める。
追撃系 [編集]
追撃チップ。同グループ内は加算関係
[エクセレント]と[アニバーサリー]は特定のエネミー種に対してのみ追撃ダメージを行なう(セラフィは例外)。
また、チップ名に[アニバーサリー]と付いていても加算チップの物も多いため(セラフィ[アニバーサリー]など)、それらはこのグループには含まれない。
滅牙系 [編集]
乗算チップ。同グループ内は加算関係
特定のエネミー種に対してのみ与えるダメージ量が増加する。
同種族特化の追撃チップと組み合わせると効果大。
弱点属性特化 [編集]
乗算チップ。同グループ内は加算関係
特定の弱点属性にのみ与えるダメージ量が増加する。滅牙チップ&追撃チップと組み合わせると効果大。
状態異常特化 [編集]
乗算チップ。同グループ内は加算関係
対象エネミーが状態異常にかかった状態の時のみ与えるダメージ量が増加する。
状態異常付与チップに1枠取られるものの、効果は大。バニッシャーだと枠を消費せずに済むがバーン無効の敵には無意味。
ヤミガラスはランダムで「バーン」「ミラージュ」「ポイズン」「パニック」「ショック」などを付与。
その他 [編集]
上記のどれにも属さない乗算グループ。
この枠の中が同一グループとは限らないので注意(あくまでも、どれにも属さないチップということで)。
表示サイズテスト [編集]
70x70が一番見やすいのかも?
表の改善案A [編集]
画像 | | | ? |
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チップ名 | 泉澄リナ[プレミアム] | SORO[メモリアル] | ファイナルインパクト? |
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解放チップ名 | SORO[Sプレミアム] | SORO[Sメモリアル] | 衝撃の極砲 ファイナルインパクト? |
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発動条件(発動確率) | アクティブ(任意) | ジャストアタック成功時(小++) | ジャストアタック成功時(小++) |
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SP枠 (効果/倍率) | 3秒毎に攻撃力増加/+30%(最大+180%) | 3秒毎に攻撃力増加/+20%(最大+120%) | 3秒毎に攻撃力増加/+32%(最大+190%) |
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効果時間 (未解放/解放) | 50秒/60秒 | 30秒/35秒 | 30秒/35秒 |
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属性値 (未解放/解放) | 105/121 | | |
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