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ティア双子の情報屋 ティア

  • アビリティ詳細
名前アビリティ効果発動確率
ティアキュアスポットバトル終了後にHPが大きく回復する。
(アビリティLvアップで発動確率上昇)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
大+???大++
双子の情報屋 ティアヒーリングスポットバトル終了後にHPが劇的に回復する。
(アビリティLvアップで発動確率上昇)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
???大++
 
スペシャルスロット効果
HP回復量アップ
 

チップデータ詳細 節を編集

 
レアリティ名前コスト最大Lv属性クラス
ボーナス
入手方法
★11ティア1750フォース
テクター
es・メダルスクラッチ
現在入手可能
Lv1234567891011121314151617181920
属性55
HP45
CP20
Lv2122232425262728293031323334353637383940
属性
HP
CP
Lv41424344454647484950
属性
HP
CP
 
レアリティ名前コスト最大Lv属性クラス
ボーナス
入手方法
★11双子の情報屋 ティア1770フォース
テクター
ティアのチップ解放
Lv5051525354555657585960616263646566676869
属性85
HP171
CP33
Lv70
属性95
HP212
CP36
 

チップ考察 節を編集

ステータスの伸びは平均して高め。逆にこれといった強みのあるステータスはないので、大体どのデッキにも入れられる。
氷属性かつ適正がフォース・テクターとエコーと被っているので、比べてみてどっちがいいか、あるいは両方入れて氷特化か、というぐらいだろうか。

 

アビリティの方は、未解放段階のアビリティ「キュアスポット」のLv1の時点でも体感発動確率80%、HP回復量も75~80%と高水準。
スペシャルスロットに入れれば(発動さえすれば)各バトル毎にHPMAXの状態で始められるほどの回復量である。

が、スコアの評価基準に被ダメージ割合があるため、ダメージを食らわないように戦うのが基本のこのゲーム自体との相性が微妙。
それでも、スコアの評価基準は被ダメージ「割合」であるため、そこまで噛み合わないほどではない。
(残りHP100%のキャラが5%のダメージを受けたら5%の被ダメージ評価。残りHP10%のキャラで5%受けたら50%の評価)
故にどうしても被ダメージを避けられない近接にとってはありがたい性能である。
そして、毒を受けてしまってHP1の時に発動したら文字通りの救いの女神である。

チップ解放後のアビリティ「ヒーリングスポット」では、回復量が更に増し
スペシャルスロットに入れなくても発動すればHPほぼ全回復という性能に文字通りメガ進化する。
が、代償としてアビリティLv1の際のアビリティ発動確率が大+→大と低下しており、常時発動してほしいアビリティ故に逆に辛いかも?
(筆者は解放後アビリティLv1は経験していないのでなんともいえない)

前途の通り、未解放状態でもスペシャルスロットに入れれば解放後に近い回復量になるため
アビリティLvを上げられない場合はいっそ解放しないのもありかもしれない。
手持ちチップとスペシャルスロットとチップの解放前後のステータスと要相談という感じになるかな?
逆に、解放後のこのチップは、フレンドチップ目的以外スペシャルスロットに入れる意味がほぼ無い。
このチップのスペシャルスロットの効果はあくまでも「HP回復量アップ」なので、発動確率自体は変わらない?ためである。

 

ちなみに、地味にパティのチップとのシナジーがあったりする。
パティのチップのアビリティの説明書きには一見書かれていないが

『一定以上の現在HPの時点で受けた致死ダメージによる』戦闘不能時にHP1で耐えることがある
パティのチップをスペシャルスロットに入れると補足説明部分が出る)

なので、ティアの効果によってHPを常時高めで維持していれば自ずとパティのチップの発動もしやすくなるという・・・
パティのチップの説明書き不足は姉妹による隠れシナジーを狙っての意図したものではないかと思ったりもする。

関連項目 節を編集

出典 節を編集

外部リンク 節を編集

  • ティア (PSO2攻略まとめWiki)
  • ティア? (ファンタシースター大辞典)

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