シオン [編集]

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es > チップ > シオン
}}


画像
チップ名シオン観測者 シオン
種類キャラクター
レアリティ
機能サポート
属性
コスト17
最大チップLv.5070
クラスボーナスブレイバー バウンサー
解放素材
 
スペシャルスロット効果

アビリティ [編集]

チップ名アビリティ名効果発動確率
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
シオン事象の変動アクティブチップ使用時にCPの消費量が減少する。中+
観測者 シオン事象の改変アクティブチップ使用時にCPの消費量が大きく減少する。中+

パラメータ [編集]

Lv.HPCP
1
50902040
チップ解放後
最大13017256

入手方法 [編集]

es・メダルスクラッチ運命の導き手

チップ考察 [編集]

ステータスは凄まじく高い属性値、凄まじく高いCP、代償として悲惨な事になっているHPと癖があるステータス。
現状貴重な光属性にしてこの強烈な属性値のため、グランツ系統などの光テク・PAを使う際は是非とも入れたい。
CPもとても高く、マールーと組み合わせて光属性特化にした際は、属性値・CPで困ることはほぼ無い程。


アビリティの方は癖はあるものの強力。アクティブチップを一枚も使わないというデッキでもない限りは腐ることはとりあえずはない。
アビリティの効果の程は、未解放状態の「事象の変動」で消費CP50%程カット、解放済みの「事象の改変」では消費CP75%程カットと
相当なCP消費軽減効果であり、フーリエなどの消費CPが重いアクティブチップではその恩恵もすさまじい。
フーリエLv1(消費CP80)の場合、解放後の「事象の改変」が発動した場合、消費CPは僅か20程度(目測)と相当な減り具合である。
が、無視できない難点も抱えており、いくらCPのステータスが高いとはいえ、手放しにデッキに入れられないチップでもある。

それは「アクティブチップを発動後にCP減少判定を行う」という点につきる。
あくまでも「発動後」に消費CPを軽減するため、CPが足りない状態ではそのアクティブチップは使えないのである。
「アクティブチップ発動後」にCPに余裕が出来るという、つまりベビーサタンに持たせても意味が無いというチップなのである。
加えて重いコストでチップ枠を一つ潰してしまうこともあって、シオンのステータスのHPの低さや他の火力面などを考えると辛いものがある。

また、発動確率にも難があり、シオンの発動を期待してアクティブチップでCPを使う、というには頼りない発動確率である。
マールーオーザなどのように火力UPからの戦略に組み込むのではなく、お守りのように忍ばせておく程度になるか。
それでも、チップ解放を行えば発動効果に加えて発動確率も上がるため、チップ解放を強く推奨するチップである。



と、辛口気味な評価になってしまったが、それでも生半可なチップに比べれば、ステータス補強の面でもアビリティの面でも強力であることは間違いなく
また、光属性特化を組む際には現状必須ということも踏まえて、期間配信であることが惜しまれるチップである。

関連項目 [編集]

出典 [編集]

それぞれのページは「PSO2攻略まとめWiki」と「ファンタシースター大辞典」へリンクしています。

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お名前:

チップナビ
キャラ キャラクター / イラスト / コラボ
必殺技 ソード / ワイヤードランス / パルチザン / ツインダガー / ダブルセイバー / ナックル / ガンスラッシュ / カタナ / デュアルブレード
 アサルトライフル / ランチャー / ツインマシンガン / バレットボウ / ジェットブーツ
法術 炎属性 / 氷属性 / 雷属性 / 風属性 / 光属性 / 闇属性
激化 ソード / ワイヤードランス / パルチザン / ツインダガー / ダブルセイバー / ナックル / ガンスラッシュ / カタナ / デュアルブレード
 アサルトライフル / ランチャー / ツインマシンガン / バレットボウ / ジェットブーツ
 炎属性 / 氷属性 / 雷属性 / 風属性 / 光属性 / 闇属性
特化 ソード / ワイヤードランス / パルチザン / ツインダガー / ダブルセイバー / ナックル / ガンスラッシュ / カタナ / デュアルブレード
 アサルトライフル / ランチャー / ツインマシンガン / バレットボウ / ロッド / タリス / ウォンド / ジェットブーツ
エネミー 原生種 / 龍族 / 機甲種 / 海王種 / ダーカー / 希少種(レア) / 超時空