緊急クエスト [編集]
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概要 [編集]
「緊急クエスト」とは、突如異常発生した凶悪エネミーの討伐を目指す期間限定の特別クエストです。
このページは2014年12月24日に仕様変更された緊急クエストについて記しています。
以前の緊急クエストの情報はこちら。
発生 [編集]
緊急クエストが発生すると、ロビーに「緊急クエスト」ボタンが出現する。
有効にしている場合はプッシュ通知でも発生を知ることができる。
開催期間は1日につき8時間。
OP [編集]
緊急クエストでは従来の行動力消費ではなく、緊急クエストでのみ有効な「OP(オペレーションポイント)」を消費するようになった。
参加するために必要なOPは初回のみ1ポイント。2回目以降は2ポイント消費となる。
OPの上限は6ポイント。1ポイント回復するのに20分を要し、ショップで販売されているOP回復薬を使用する事で全回復できる。
また、OP回復薬を使用するとフレンドの使用履歴がリセットされ、30分間の能力ボーナス(PSEバーストと同じ種類)が付与される。
クエスト [編集]
3つのPSEパネル(雑魚エネミーやコンテナは出現しない)の後、ボスエネミーとの戦闘になる。
他のクエストと異なり、1分間の制限時間があるため、その間にどれだけエネミーのHPを削るかが鍵となる。
エネミーのHPバーにある「Gライン」を越えると、そのバトル終了時に獲得できる経験値が多くなる。
上級クエストで8~9万程度のダメージを与えると「Gライン」に到達する模様。
上級のボスエネミーのHPは約110~120万前後。
ボスエネミーの種類 [編集]
緊急クエストのボスエネミーには、小型、大型、狂暴、特異といった変異種が存在する。
→2015年2月19日より、更に凶悪なタイプCが追加された。
→2015年4月28日より、未知種が追加された。
→2016年12月1日より、覇級種(覇滅〇〇)が追加された。
初級は狂暴まで、中級は特異まで、上級はタイプCを含めたすべての種類が出現する可能性がある。
これらは緊急クエスト受注中のアイコンで判別することができる(小型は☆半分、大型は☆1つ、狂暴は☆2つ、特異と未知種は☆3つ、タイプCは赤い☆4つ)
また、種類によって討伐時に入手できるスコアポイントに差が生じるようになった。
画像 | 種類 | 特徴 | スコアポイントの増加量 |
| 小型 | 体躯が小さく、HPがやや少なく(90%)、防御力が低い | 変化なし |
| 大型 | 体躯が大きく、防御力が高い | 小 |
| 狂暴 | スピードが速く、HPが少なく(70%)、攻撃頻度と攻撃力が高い | 中 |
| 特異 | 体色がやや異なり、攻撃を受けると状態異常が付与されることがある、一部エネミーは状態異常が無効 | 大 |
| 未知 | 体色が白になり、攻撃モーション強化、攻撃を受けると状態異常が付与されることがある。ダーカーボスのみ | 大+ |
| タイプC | 体色が黒+赤系になり、攻撃モーション強化、独自の攻撃が追加。弱点属性に光属性が追加 (原生ボスのみ) | 特大 |
| タイプC+ (未知+) | 超級トリガーでのみ挑戦可能。タイプCエネミーよりも耐力とHPと攻撃力が増えている。 (ダーカーボスの場合は未知+) | 絶大 (未知+は特大) |
| 覇級種 | 覇級トリガーでのみ挑戦可能。属性はトリガー使用時にランダムで決定。 | 絶大++ |
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フレンドとの協力 [編集]
緊急クエストに登場する凶悪エネミーは非常に強力で膨大なHPを持つため、一度で倒すことがきわめて困難である。
しかし、討伐に失敗した場合でも、フレンドに救援要請を送ることができる。
リストアップされるのは直近にログインしたフレンドで、要請を送れるのはそのうち20人までとなる。
期間限定効果 [編集]
緊急クエストの開催にあわせて、「期間限定効果」が付くチップがある。
この効果が付いたチップを装備して緊急クエストをプレイすると攻撃力上昇や制限時間延長など、特別な効果が付与される。
また、クエストの同行者が装備している場合でも同様の効果が発揮される。
(ドロップが2個になる効果や、レアドロップ率アップ効果など、同行者では発揮されないものもある)
救援要請 [編集]
救援要請が来ると、ロビーの緊急クエストボタンに「!」の吹き出しが表示される。
有効にしている場合はプッシュ通知でも救援要請が来たことを知ることができる。
救援に参加するために必要なOPは初回1ポイント、やはり2回目以降は2ポイント消費となる。
受け取った救援要請は20件まで表示される。21件以上受け取った場合は、受けていない救援要請の古い順番に消える。
特別報酬 [編集]
討伐に成功すると、受注者および救援参加者にアークス本部より特別報酬が支給される。
報酬は、クエストの難易度や討伐貢献度に応じて変化する。
討伐貢献度による変化は微妙で、レアボスチップが高確率で支給されるというわけではないようである。
レアボスチップは、交換ショップで早期習熟や属性共鳴が付いた★11武器と交換できる。
また、集めたスコアポイントを使ってボーナススクラッチを引くことができる。
実績システム [編集]
「砂海に轟く黒槌」より導入された新システム。デイリーとトータルの実績が存在する。
「討伐回数○回」「救援回数○回」「○○種討伐」などの実績を解除することで金のリリーパや緊急ボスエネミーのチップ、スコアボーナスポイント、OP回復薬などを報酬として受け取れる。
デイリー実績一覧 [編集]
条件 | 報酬 | |
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初級討伐 | 1回 | ★4「眠るラッピー」 | 1枚 | デイリー実績 4種
合計 ラッピーメダル 1枚
★4「眠るラッピー」 1枚 ★7「ラッピー」 1枚 ★10「歌うラッピー」 1枚 | |
中級討伐 | 1回 | ★7「ラッピー」 | 1枚 | |
上級討伐 | 1回 | ★10「歌うラッピー」 | 1枚 | |
上記3つクリア | 1回 | ラッピーメダル | 1枚 | |
討伐ポイント [編集]
- 与えたダメージによるポイント
最大????点、参加者のボスに与えたダメージの割合によってポイントが振り分けられる。
- クリアタイムによる評価
受注から2時間以内に撃破:Sランク ????点
受注から2~4時間以内に撃破:Aランク ????点
緊急クエスト発生期間内に撃破:Bランク 0点
- 【参加者の中で、最も早く討伐した】:????点
- 【参加者の中で、最も討伐ポイントを貯めた】:????点
- 【参加者の中で、最初に救援に参加した】:????点
- 【参加者の中で、最も救援に参加した】:????点
- 【遭遇者ボーナス】:????点
- 【タイプCエネミーの討伐】:×4倍
- 【未知種エネミーの討伐】:×3倍
- 【特異エネミーの討伐】:×2.5倍
- 【狂暴エネミーの討伐】:×2倍
- 【大型エネミーの討伐】:×1.5倍
- 【小型エネミーの討伐】:×1倍
- 【高レベルエネミーの討伐】:+20
- 【中レベルエネミーの討伐】:+15
- 【低レベルエネミーの討伐】:+10
2016年11月30日からは「ボーナスポイント」に名称変更された。
(下の表は全てSランクでのもの。 A、Bランクは検証中)
内容 | 説明 | 初級 | 中級 | 上級 | 超級 |
基本点 | クリアそのものに対して加算される | 16 | 32 | 44 | 110 |
ダメージ点 | 与えたダメージに応じて加算される (右記の値×与えたダメージ÷エネミーの最大HP) | 32 | 64 | 88 | 220 |
討伐者ボーナス | とどめを刺したプレイヤーに加算される | 16 | 32 | 44 | 110 |
遭遇者ボーナス | 発生させたプレイヤーに加算される | 16 | 32 | 44 | 110 |
最多救援ボーナス | 「参加者の中で、最も救援に参加した」プレイヤーに加算される 同率の場合は全員に加算される | 20? | 40? | 55 | 140 |
(上記の合計 + 低レベル:10、中レベル:+15、高レベル:+20)
×(種類によるボーナス 大型:1.5、凶暴:2、特異:2.5、未知およびタイプC:3、未知+ およびタイプC+:4)
が最終的なオペレーションスコアとなる。
超級トリガー [編集]
2015年10月14日から導入された新システム。
ボーナススクラッチでのみ入手可能な「超級トリガー」というアイテムを使用することで、難易度「超級」に挑戦できる。
- 「超級」のエネミードロップでしか入手できない限定武器や限定チップがある。
- 「超級」は2回目以降の出発を行う場合も、消費OPは「1」となっている。
- 「超級」では、フレンド、ゲスト5名を含む最大50人に救援要請を出すことが可能。
- トリガーの消費は使用者のみで、救援参加者は使用する必要はない。
- 「超級」エネミーのHPはおよそ2千万超(ゼクシアで22,280,000)。
また、超級トリガーは次回の緊急クエストへ持ち越すことはできないため、緊急開催期間内に使い切ってしまおう。
- ※超級のオペレーションスコアに関して
緊急クエストのオペレーションスコア計算は、概ね討伐ポイントの通り。
超級で得られるスコアポイントは破格で、ランキングや★12武器・超級限定チップの実装がスコアポイント競争に拍車をかけている。
特に、フレンドの救援に参加した際に
【参加者の中で、最も救援に参加した】(Sランクで560pt)
このボーナスを得るには、全員の救援参加回数が等しくなければならない。
参加者同士でコミュニケーションを取ることは難しいため、誰かが多く参加してしまうと、それだけで他の全員のポイントが下がってしまう。
かといって、全員がローカルルールを守ろうとして救援参加を1回のみに自制しても時間内に処理されなければその超級は消滅して、結果、無駄になる。
そのため、「超級遭遇者」自身が残ったHPを全て削らなければならないということになる(遭遇者は何度超級に参加しても他の救援者のスコアポイントには影響がない)。
OPに余裕のある遭遇者ならばよいが、そうでない場合は遭遇者にかかる負担が大きいため、Aランク落ちする直前か終了間際まで超級エネミーのHPが残っているならば、二度入りを気にせず処理に加わった方が時間もOPも無駄にならずに済む。
しかしながら、esプレイヤー全員がこのスコア算出の仕組みを理解しているわけではなく、度を越して必要以上にギスギスするのは避けたいものである。
稀に遭遇者のアークスカードに「超級は一人1回でお願いします」などと書かれていることがあるので、気になる場合はチェックしておこう。
覇級トリガー [編集]
2016年12月1日の『慈悲無き絶影の王』より実装。
「超級」討伐時のリザルト報酬で稀に入手できることがある、「覇級トリガー」を用いてのみ挑戦可能。
遭遇者(トリガー使用者)は高確率で、救援者は極稀に入手可能。
覇級エネミーの弱点属性はランダムで、トリガー使用時に決定される。
救援要請は、初級~上級、超級と同じくフレンド・ゲスト5名を含む最大50人まで送信できる。
討伐時のスコアポイントも超級より多くもらえるが、交換ショップでes限定★13武器と交換可能な「マテリアル・ゼロ」というアイテムが極稀に入手できる。
また、これまでの超級同様に、エネミーの属性ごとにプレイヤーキャラクターに付与してくる状態異常攻撃がある(雷はショック、闇はポイズンなど)。
その他、超級トリガーと違う点は、
- 2回目以降の出発を行なう場合も、消費するオペレーションポイントは「1」
- HPが非常に多く、超級の3~4倍ある
ぐらいだが、超級同様に(遭遇者以外の)二度入りでスコア減少するため、削り切れない時は遭遇者が頑張って処理する必要がある。
備考 [編集]
自分で受注した初級、中級、上級の各クエストを討伐成功するとラッピーメダルを1枚獲得できる。
自分一人だけで討伐を成功させる必要はない。ただし、救援要請に参加しただけでは条件を満たさないので注意したい。
経験値は撤退、健闘、撃破で異なり、後者のほうが多い。実際に倒せていなくても、他のプレイヤーの与えたダメージと合算して倒せていた場合、撃破の経験値がもらえる。
現在配信中の緊急クエスト [編集]
- 「天地を砕く狂宴」 (2017/8/24~8/29)
詳細・攻略情報等は個別ページを参照してください。
過去に配信された緊急クエスト [編集]
配信中クエスト [編集]
配信終了クエスト [編集]
緊急祭り、緊急イベント [編集]
旧緊急クエスト [編集]
関連項目 [編集]
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