青海の紅き暴威 [編集]
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2015年12月9日のアップデートで実装された緊急クエスト。
『PSO2es』ではこのクエストが「惑星ウォパル(海岸エリア)」と「海王種」の初実装となった。
2017年1月18日のアップデートで、難度「覇級」に対応した『地穿つ暴威の大波』が実装されたため、本クエストは配信終了となった。
概要 [編集]
期間限定効果対象チップ [編集]
実績報酬一覧 [編集]
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青海の紅き暴威 実績一覧 [編集]
条件 | 報酬 |
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初級討伐 | 1回 | ラッピーメダル | 1枚 | 初級討伐実績 7種
合計 ボーナスポイント 600pt ラッピーメダル 1枚
★9「銀のリリーパ」 1枚 ★7「ソルアトマイザー(治療薬)」 1枚 ★1「アイストリガー」 1枚 |
初級討伐 | 2回 | ボーナスポイント | 200pt |
初級討伐 | 3回 | ★7「ソルアトマイザー(治療薬)」 | 1枚 |
初級討伐 | 4回 | ボーナスポイント | 200pt |
初級討伐 | 5回 | ★1「アイストリガー」 | 1枚 |
初級討伐 | 7回 | ボーナスポイント | 200pt |
初級討伐 | 10回 | ★9「銀のリリーパ」 | 1枚 |
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中級討伐 | 1回 | ラッピーメダル | 1枚 | 中級討伐実績 8種
合計 ボーナスポイント 1400pt ラッピーメダル 2枚
★4「アイストリガー+」 1枚 ★5「アンティ1(光の法術)」 1枚 |
中級討伐 | 2回 | ボーナスポイント | 200pt |
中級討伐 | 3回 | ★4「アイストリガー+」 | 1枚 |
中級討伐 | 4回 | ボーナスポイント | 300pt |
中級討伐 | 5回 | ★5「アンティ1(光の法術)」 | 1枚 |
中級討伐 | 10回 | ボーナスポイント | 400pt |
中級討伐 | 15回 | ラッピーメダル | 1枚 |
中級討伐 | 20回 | ボーナスポイント | 500pt |
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上級討伐 | 1回 | ラッピーメダル | 1枚 | 上級討伐実績 12種
合計 ボーナスポイント 3100pt ラッピーメダル 2枚
★10「金のリリーパ」 1枚 ★10「歌うラッピー」 3枚 |
上級討伐 | 2回 | ★10「歌うラッピー」 | 1枚 |
上級討伐 | 3回 | ボーナスポイント | 300pt |
上級討伐 | 4回 | メセタ | 10,000 |
上級討伐 | 5回 | ボーナスポイント | 400pt |
上級討伐 | 10回 | ★10「歌うラッピー」 | 1枚 |
上級討伐 | 15回 | ボーナスポイント | 600pt |
上級討伐 | 20回 | ラッピーメダル | 1枚 |
上級討伐 | 25回 | ボーナスポイント | 800pt |
上級討伐 | 30回 | ★10「歌うラッピー」 | 1枚 |
上級討伐 | 40回 | ボーナスポイント | 1,000pt |
上級討伐 | 50回 | ★10「金のリリーパ」 | 1枚 |
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超級討伐 | 1回 | ラッピーメダル | 1枚 | 種類別討伐実績 6種
合計 ラッピーメダル 6枚 |
小型種討伐 | 1回 | ラッピーメダル | 1枚 |
大型種討伐 | 1回 | ラッピーメダル | 1枚 |
狂暴種討伐 | 1回 | ラッピーメダル | 1枚 |
特異種討伐 | 1回 | ラッピーメダル | 1枚 |
タイプC討伐 | 1回 | ラッピーメダル | 1枚 |
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合計討伐 | 5回 | ★10「歌うラッピー」 | 1枚 | 討伐合計回数実績 9種
合計 ボーナスポイント 1100pt ラッピーメダル 1枚 OP回復薬 1個
★11「オルグケラトス」 2枚 ★10「歌うラッピー」 1枚 |
合計討伐 | 10回 | ボーナスポイント | 200pt |
合計討伐 | 15回 | ラッピーメダル | 1枚 |
合計討伐 | 20回 | ボーナスポイント | 200pt |
合計討伐 | 30回 | OP回復薬 | 1個 |
合計討伐 | 40回 | ボーナスポイント | 300pt |
合計討伐 | 50回 | ★11「オルグケラトス」 | 1枚 |
合計討伐 | 70回 | ボーナスポイント | 400pt |
合計討伐 | 100回 | ★11「オルグケラトス」 | 1枚 |
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救援回数 | 5回 | メセタ | 10,000 | 救援回数実績 7種
合計 ボーナスポイント 900pt ラッピーメダル 2枚 OP回復薬 1個
メセタ 30,000 |
救援回数 | 10回 | ボーナスポイント | 200pt |
救援回数 | 15回 | メセタ | 20,000 |
救援回数 | 20回 | ボーナスポイント | 300pt |
救援回数 | 30回 | OP回復薬 | 1個 |
救援回数 | 40回 | ボーナスポイント | 400pt |
救援回数 | 50回 | ラッピーメダル | 2枚 |
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OPスコア | 10 | OP回復薬 | 1個 | オペレーションスコア実績 25種
合計 ボーナスポイント 3900pt ラッピーメダル 5枚 OP回復薬 1個
★9「銀のリリーパ」 1枚
グラインダー 195個 |
OPスコア | 100 | ボーナスポイント | 200pt |
OPスコア | 250 | グラインダー | 10個 |
OPスコア | 500 | ボーナスポイント | 200pt |
OPスコア | 750 | グラインダー | 15個 |
OPスコア | 1000 | ボーナスポイント | 300pt |
OPスコア | 1500 | グラインダー | 20個 |
OPスコア | 2000 | ボーナスポイント | 300pt |
OPスコア | 3000 | ★9「銀のリリーパ」 | 1枚 |
OPスコア | 4000 | ボーナスポイント | 400pt |
OPスコア | 5000 | グラインダー | 30個 |
OPスコア | 7000 | ボーナスポイント | 500pt |
OPスコア | 10000 | ラッピーメダル | 1枚 |
OPスコア | 15000 | ボーナスポイント | 500pt |
OPスコア | 20000 | グラインダー | 30個 |
OPスコア | 25000 | ラッピーメダル | 1枚 |
OPスコア | 30000 | ボーナスポイント | 500pt |
OPスコア | 35000 | グラインダー | 30個 |
OPスコア | 40000 | ラッピーメダル | 1枚 |
OPスコア | 50000 | ボーナスポイント | 500pt |
OPスコア | 60000 | グラインダー | 30個 |
OPスコア | 70000 | ラッピーメダル | 1枚 |
OPスコア | 80000 | ボーナスポイント | 500pt |
OPスコア | 90000 | グラインダー | 30個 |
OPスコア | 100000 | ラッピーメダル | 1枚 |
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以上、実績 74種 |
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実績達成数 | 5 | ラッピーメダル | 1枚 | 合計 ラッピーメダル 9枚
これらは 実績達成数にカウントされない。 |
実績達成数 | 20 | ラッピーメダル | 1枚 |
実績達成数 | 40 | ラッピーメダル | 2枚 |
実績達成数 | 60 | ラッピーメダル | 2枚 |
実績達成数 | 74 | ラッピーメダル | 3枚 |
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総合計
ボーナスポイント 11000pt ラッピーメダル 28枚 OP回復薬 3個
★11「オルグケラトス」 2枚 ★10「金のリリーパ」 1枚 ★9「銀のリリーパ」 2枚 ★10「歌うラッピー」 4枚 ★7「ソルアトマイザー(治療薬)」 1枚 ★1「アイストリガー」 1枚 ★4「アイストリガー+」 1枚 ★5「アンティ1(光の法術)」 1枚
グラインダー 195個 |
緊急クエスト詳細 [編集]
クエスト名 | 必要OP | 出現アイテム | スコアポイント | 敵ドロップ | 獲得メセタ | 経験値効率 (経験値/行動力) | |
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青海の紅き暴威 | 1 | | | ラッピー、他 | - | | |
討伐目標 | 敵レベル | エネミー | 有効属性 | 討伐報酬 | 獲得経験値 | |
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オルグケラトス
| 初級:12~18 中級:32~38 上級:52~58 超級:54~60 | オルグケラトス 小型オルグケラトス 大型オルグケラトス 狂暴オルグケラトス 特異オルグケラトス タイプCオルグケラトス タイプC+オルグケラトス | 通常: 小型: 大型: 狂暴: 特異: タイプC: | チップ: 眠るラッピー ラッピー 歌うラッピー オルグケラトス
武器:
ユニット:
アイテム: 強化リスク軽減(+1) 強化成功率+5% | 初級 G未満:1,980 Gライン:7,920 討伐:8,910
中級 G未満:4,070 Gライン: 討伐:18,315
上級 G未満:5,880 Gライン:23,520 討伐:26,460
超級 G未満:8,820 Gライン:35,280 討伐:39,690 | |
攻略 [編集]
本家『PSO2』での挙動をほぼそのまま再現しているため、本作『PSO2es』では攻略難度の高いボスになっている。
一撃の被ダメージが大きく、1000~2000食らうこともある。
esにはボスエネミーの部位破壊がない(部位破壊直後のひるみ動作がない)分、本家よりも厄介である。
頻繁に砂の下に潜って動き回るせいで時間的ロスも大きい。
当たり判定も本家『PSO2』と違って尻尾やヒレには判定がなく、ほぼ胴体~腰(膝?)付近にしか当たらない。
- 主な攻撃方法
- 岩投げ
地面から岩を拾い上げ、投げてくる。タイプCだと爪状の赤黒い衝撃波のようなものを飛ばしてくる。足下にいれば当たらない。
- 歩行
esオンリーの攻撃方法。判定が全ての動作にあるらしく、オルグがドタドタと歩いてくるだけで衝突→被弾。
方向転換してまた歩くパターンと、歩行後に引っかき攻撃をしてくるパターンがある。
- 潜行
砂に潜り、砂の中を泳いで移動する。
その後、砂から顔を出して口から水流噴射攻撃→また潜行、砂上に出る。
潜った時に(ターゲットは出たまま)ある程度のダメージを与えると、砂上に飛び出して仰向けに(短時間)ダウンするが、タイプC+は素のHPが高く相当量のダメージを与えないとダウンしない。
時間的ロスが大きいため、フレンドアシストでキャンセル推奨。
→タイプC+はキャンセルしてもまた潜行するパターンがある模様。
- 水流噴射攻撃
潜行時、顔を出した時に使用。そのまま前方を水流で横一文字に薙ぎ払ってくる。
逆方向に回避すれば当たらずに攻撃できる。
- 飛びかかり攻撃
ある程度(中距離?)離れている時に使用してくる。
飛びかかって突進ダメージ、飛びかかり→引っかくなどのパターンがある。
- 叩きつけ攻撃
両手を組んで頭上から振り下ろし叩きつけてくる。叩きつけた時に衝撃波が発生する。
有効な状態異常は「バーン」「ポイズン」「パニック」「フリーズ」(「ショック」と「ミラージュ」は未検証)
※タイプCと特異種に効きづらい状態異常は未検証のため注意、多分どれかが効かないか効き難く設定されてる筈。
チップ構成は、なるべくなら炎属性か氷属性で構成したい。
実装直後の現在(2015年12月)海王種に対応した滅牙チップがハンスぐらいしかない点も厳しい。
→※追記:2016年2月17日にウェポノイドで海王種に効果のあるディエスリュウが実装されている(特化枠+海王滅牙&被弾軽減)。
動き回るエネミーのため、近接クラスのPAは若干相性が悪い。特にジェットブーツのヴィントジーカーは発動までに溜め動作があり範囲も至近~近距離に限られるためタイミングが悪いとこちらの攻撃が一切当たらない。
射撃による遠距離(ワンポイントやスフィアイレイザーなど)か、テクニックの方が当てやすい。
また、同じ射撃PAでもツインマシンガンPAは現状サテライトエイムしかなく動き回る敵とは相性が悪い(法撃力のあるエレヌトレーマーなどでテクニックを使う手もあるが…)。
近接PAの場合は、前方広範囲に有効なスピードレインやクライゼンシュラークなどが無難だが、やはり遠くに逃げられたり潜られたりすると当たらない。
- チップ構成(例
※ここに掲載してるのはあくまでも構成例の一部です。色んな組み合わせがあり手持ちのチップやフレンドの所持チップを考慮しつつ参考程度に。
関連項目 [編集]
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